Labels: art, exhibition, installation
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imachine影像概念
3D游戏的场景概念,同样的场景,分别有四个镜头从不同的起始位置,尾随四个gagu沿管道机器运动,最后又回到出发点,周而复始,永不言歇。
四个gagu飞人或跑或飞,在管道迷宫中遵循自己的空间维度运动,上下左右只在单个画面中相对存在,在四个画面里则失去意义,因此四个小飞人有可能擦肩而过,却永远不能相遇。
时间和空间的悖论游戏,希望有一天可以用引擎来实现真正的虚拟互动。
概念设计:pulpo
3D制作:pulpographic+oceanpic
音乐:pulposonic+wing
展示方式:
4台DVD player,4台投影
1台CD player,1组功放
两个落地低音,两个高音悬挂
imachine (po works)
九霄云外 Beyond the Highest Heavens, 2004年10月为天津万科水晶城的展览而做。
云彩作为平面中界定空间的依据,是连接此彼世界的纽带,记忆与想象的载体。
壹陆肆壹 九霄云外与数字、区位和时间有关, 1641是停靠在现场的蒸汽机车的编号,去年九月我们在北京霄云桥外的工作室开始并完成这件作品。
cool world in cold war I
cool world in cold war II
Nuclear Expiation
Waiting for Bikini